最終的功課,讓我們產生一個經驗;就是所謂的連鎖效應的體會。每一個獨立的畢業作品都和別人總纏繞著千絲萬縷般的關係,一人落難、萬人受災,天氣、檔期、器材、什麼什麼層出不窮。


但誰沒有跌到過的時候?


經驗是一種計算不到卻又很實在的東西。遊戲機世界裡則比較理想,經驗值總是一目了然地顯示出來,打什麼怪物增加多少、做什麼任務增加多少,然後待經驗值到了某一個標準,人物就會升級;在記憶中,遊戲中似乎沒有存在令人倒退的經驗值。


令人倒退的經驗?


現實世界會存在這樣的經驗嗎?還是經驗本來就是唯物論裡被定義為只讓人進步的複雜物質?即使是一些壞的經驗,諸如殺人、放火,也能被算入一種進步吧?總究會讓技巧有所得著啊?


進步似乎並不存在好壞的分別,也許就如尼釆所說的,強即是善;強的力量支持著世界,它制定了自我心目中認為善的標準,很有罪與罰的味道。


謝謝廷廷、萊爾、穎、還有加利仔,煩請七月二日準時入席。



 

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